A.避免現(xiàn)場(chǎng)混亂
B.便于后期剪輯
C.拍攝角度變化大
D.節(jié)約人力成本
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A.兩個(gè)連接的剪輯點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)速度要一致
B.剪輯的片段中,演員的運(yùn)動(dòng)方向要一致
C.剪輯點(diǎn)只能選取兩個(gè)
D.演員運(yùn)動(dòng)方向與攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)方向要一致
A.單機(jī)拍攝
B.多機(jī)拍攝
C.參照物
D.反復(fù)觀看
A.傳統(tǒng)剪輯也叫光學(xué)剪輯
B.傳統(tǒng)剪輯制作時(shí)間長(zhǎng),花費(fèi)高
C.傳統(tǒng)剪輯不會(huì)使用任何技巧
D.傳統(tǒng)剪輯中的淡入淡出手法源于戲劇舞臺(tái)大幕的拉開(kāi)和關(guān)閉
A.從全景開(kāi)始,特寫(xiě)結(jié)束
B.動(dòng)作接動(dòng)作
C.特寫(xiě)開(kāi)始,全景結(jié)束
D.以上都是
A.現(xiàn)代剪輯
B.傳統(tǒng)剪輯
C.電腦剪輯
D.無(wú)技巧剪輯
最新試題
關(guān)于構(gòu)圖中的視覺(jué)平衡,以下方式正確的是()。
逆光拍攝的圖片由于強(qiáng)光直接攝入鏡頭,造成場(chǎng)景中出現(xiàn)一片過(guò)于明亮的區(qū)域,破壞了正常的圖像。此類光被稱為()。
微電影要盡可能在較短的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)多個(gè)人物與多個(gè)事件。
微電影通過(guò)構(gòu)圖中的()、()、()、()、()來(lái)展現(xiàn)三維空間。
表現(xiàn)物體輪廓或者拍攝透明、半透明物體時(shí)最好用()光。
以下關(guān)于前景和背景,說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
微電影的表達(dá)以小見(jiàn)大,因此表達(dá)不需要深入,適可而止。
主角可以被誘入、騙入或不知不覺(jué)地進(jìn)入第二幕,主角不一定是自己做出決定,決策可以不是他自己做出的。
通過(guò)將相機(jī)直接對(duì)準(zhǔn)拍攝對(duì)象上面捕獲影像。觀眾有更全知的視角,此類鏡頭角度通常被稱之為()。
掌控明暗影調(diào)時(shí),影調(diào)越暗越好。