單項選擇題由多幅內(nèi)容相對獨立的單幅招貼拼合成更大幅面完整的招貼形式叫()。

A.單幅招貼
B.系列招貼
C.組合招貼
D.POP招貼


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2.單項選擇題()是嬉皮士招貼的主要創(chuàng)作設計人之一。

A.奧托.鮑勃格
B.魏斯.威爾遜
C.維克多.莫斯克索
D.米爾頓.格雷塞

3.單項選擇題()被認為是嬉皮士藝術(shù)家中最有影響力的一位。

A.奧托.鮑勃格
B.魏斯.威爾遜
C.維克多.莫斯克索
D.米爾頓.格雷塞

4.單項選擇題以廣告主為標準,廣告可以分為商業(yè)廣告和()。

A.橫向廣告
B.縱向廣告
C.地域性廣告
D.公共廣告

5.單項選擇題()被史家譽為“現(xiàn)代招貼之父”。

A.謝雷特
B.勞特累克
C.莫里斯
D.比亞茲萊

最新試題

調(diào)研過程中運用于產(chǎn)品開發(fā)最開始的時候,找到目標用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對最初假設進行檢查的調(diào)研方法是什么?()

題型:單項選擇題

作為現(xiàn)代商業(yè)設計的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設計與視覺傳達設計兩個領(lǐng)域。

題型:單項選擇題

在游戲設計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。

題型:單項選擇題

環(huán)境設計的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。

題型:單項選擇題

環(huán)境設計的目的是為人類創(chuàng)造出()與()并重的理想生活空間。

題型:單項選擇題

()的設計理念,就是要避免設計中的形式主義、功能主義、商業(yè)主義傾向,它反對設計師過于注重形式、裝飾、商業(yè)利潤等,進一步要求設計師要注意設計在人們生活中的作用以及周圍環(huán)境的影響。

題型:單項選擇題

在人類的信息傳達與交流活動歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。

題型:單項選擇題

()是包豪斯最重要的設計思想之一。

題型:單項選擇題

()是有目的的實現(xiàn)設計計劃的科學方法。

題型:單項選擇題

進行設計調(diào)研的第一步是什么?()

題型:單項選擇題