單項選擇題環(huán)境設(shè)計的目的是為人類創(chuàng)造出()與()并重的理想生活空間。
A.美觀;實用
B.視覺;觸覺
C.審美;功能
D.物質(zhì);精神
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1.單項選擇題所謂產(chǎn)品設(shè)計,即對產(chǎn)品的造型、()和功能等方面綜合性的設(shè)計。
A.結(jié)構(gòu)
B.觸感
C.形式
D.視覺
2.單項選擇題影視設(shè)計屬于多媒體設(shè)計,它綜合了視覺和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。
A.屏幕
B.觸覺
C.聽覺符號
D.網(wǎng)絡(luò)
3.單項選擇題作為現(xiàn)代商業(yè)設(shè)計的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設(shè)計與視覺傳達(dá)設(shè)計兩個領(lǐng)域。
A.環(huán)境空間設(shè)計
B.雕塑設(shè)計
C.建筑設(shè)計
D.展示設(shè)計
4.單項選擇題()是包豪斯最重要的設(shè)計思想之一。
A.為生產(chǎn)而生產(chǎn)
B.綠色生活方式
C.藝術(shù)與技術(shù)的統(tǒng)一
D.以人為本
5.單項選擇題為工業(yè)服務(wù)的設(shè)計有技術(shù)設(shè)計、經(jīng)濟設(shè)計和()。
A.藝術(shù)設(shè)計
B.結(jié)構(gòu)設(shè)計
C.功能設(shè)計
D.人體工程設(shè)計
最新試題
在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
在人類的信息傳達(dá)與交流活動歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。
題型:單項選擇題
影視設(shè)計屬于多媒體設(shè)計,它綜合了視覺和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。
題型:單項選擇題
()是造成手工業(yè)時代設(shè)計師工匠、藝人身份形成的主要原因。
題型:單項選擇題
支持綠色產(chǎn)品設(shè)計的核心是()。
題型:單項選擇題
瓦薩里在全面討論設(shè)計這一概念時,認(rèn)為“設(shè)計是三項藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
題型:單項選擇題
中國第一家操作”電影海報設(shè)計”的廣告公司是()。
題型:單項選擇題
作為現(xiàn)代商業(yè)設(shè)計的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設(shè)計與視覺傳達(dá)設(shè)計兩個領(lǐng)域。
題型:單項選擇題
傳播是通過()來建構(gòu)意義。
題型:單項選擇題
()的設(shè)計作品逐步演變成為“國際主義”設(shè)計風(fēng)格。
題型:單項選擇題