單項選擇題()被認為是嬉皮士藝術家中最有影響力的一位。
A.奧托.鮑勃格
B.魏斯.威爾遜
C.維克多.莫斯克索
D.米爾頓.格雷塞
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1.單項選擇題以廣告主為標準,廣告可以分為商業(yè)廣告和()。
A.橫向廣告
B.縱向廣告
C.地域性廣告
D.公共廣告
2.單項選擇題()被史家譽為“現(xiàn)代招貼之父”。
A.謝雷特
B.勞特累克
C.莫里斯
D.比亞茲萊
3.單項選擇題()很少受客觀因素的影響,相對更注重表現(xiàn)的藝術性和個性,更能展現(xiàn)招貼的藝術性和個性魅力。
A.商業(yè)招貼
B.社會公共招貼
C.藝術招貼
4.單項選擇題在商場或展銷會、時裝表演等公共場合所繪制的臨時性招貼稱為()。
A.單幅招貼
B.系列招貼
C.組合招貼
D.POP招貼
5.多項選擇題技術史學者奧特加·伊·加西特將技術分為()三類。
A.工業(yè)技術
B.機會技術
C.工匠技術
D.工程科學技術
最新試題
環(huán)境設計的目的是為人類創(chuàng)造出()與()并重的理想生活空間。
題型:單項選擇題
工業(yè)設計的審美特征有:適用性、經濟性、藝術性和()。
題型:單項選擇題
()是包豪斯最重要的設計思想之一。
題型:單項選擇題
中國第一家操作”電影海報設計”的廣告公司是()。
題型:單項選擇題
為工業(yè)服務的設計有技術設計、經濟設計和()。
題型:單項選擇題
()出現(xiàn)了高型家具逐漸替代矮型家具的趨勢,是我國家具歷史上的一次重要轉折。
題型:單項選擇題
作為現(xiàn)代商業(yè)設計的重要內容,()跨越了公共藝術設計與視覺傳達設計兩個領域。
題型:單項選擇題
在游戲設計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
調研過程中運用于產品開發(fā)最開始的時候,找到目標用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對最初假設進行檢查的調研方法是什么?()
題型:單項選擇題
影視設計屬于多媒體設計,它綜合了視覺和()進行四維化的信息傳遞。
題型:單項選擇題