A、使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動鼠標
B、使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式
C、直線工具
D、鋼筆工具
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、Alt和Shift
B、Ctrl和Alt
C、Alt和Ctrl
D、Shift和Ctrl
A、當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示
B、使用次選工具調整線段可能會增加路徑的定位點
C、在調整曲線路徑時,要調整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調整柄
D、拖動定位點或拖動正切調整柄,只能調整一邊的形狀
A、按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作
B、按鈕元件中包含了4幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀
C、按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本
D、按鈕元件的時間軸里只能包含4幀的內容
A、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
B、使用元件可以使電影的播放更加流暢
C、使用元件可以使電影的編輯更加簡單化
D、以上均是
A、1.選定舞臺上的元素;2.單擊“修改→轉換為元件”,打開轉換為元件對話框;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定
B、1.單擊“修改→轉換為元件”,打開轉換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定
C、1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;2.單擊“修改→轉換為元件”,打開轉換為元件對話框;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定
D、1.單擊“修改→轉換為元件”,打開轉換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定
最新試題
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
下面關于矩形工具正確的說法是()
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。