A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames
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A、依據(jù)材質(zhì)選擇
B、材質(zhì)編輯器選項(xiàng)
C、材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器
D、制作預(yù)示動(dòng)畫
A、三維造型錯(cuò)誤
B、忽視了燈光環(huán)境與攝像機(jī)
C、材質(zhì)不是很好
D、以上管理都不正確
A、對(duì)尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理
B、用來修改此物體集合
C、用于減少物體的定點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
D、使物體變得起伏而不規(guī)則
A、編輯修改器只可以作用于整個(gè)對(duì)象
B、編輯修改器只可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分
C、編輯修改器可以作用于整個(gè)對(duì)象,也可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分
D、以上答案都不正確
A、對(duì)象在場(chǎng)景中的位置
B、對(duì)象在場(chǎng)景中的方向
C、對(duì)象的使用順序
D、對(duì)象在場(chǎng)景中是否移動(dòng)
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。