A、三維造型錯(cuò)誤
B、忽視了燈光環(huán)境與攝像機(jī)
C、材質(zhì)不是很好
D、以上管理都不正確
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A、對(duì)尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理
B、用來(lái)修改此物體集合
C、用于減少物體的定點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
D、使物體變得起伏而不規(guī)則
A、編輯修改器只可以作用于整個(gè)對(duì)象
B、編輯修改器只可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分
C、編輯修改器可以作用于整個(gè)對(duì)象,也可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分
D、以上答案都不正確
A、對(duì)象在場(chǎng)景中的位置
B、對(duì)象在場(chǎng)景中的方向
C、對(duì)象的使用順序
D、對(duì)象在場(chǎng)景中是否移動(dòng)
A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh
A、移動(dòng)工具W
B、材質(zhì)編輯器M
C、相機(jī)視圖C
D、角度捕捉S
最新試題
執(zhí)行“保存”命令可打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。