單項(xiàng)選擇題在3DSMAX中,()是用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域。
A、視圖
B、工具欄
C、命令面
D、標(biāo)題欄
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1.單項(xiàng)選擇題3DSMAX的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個(gè)常用功能。
A.圖形
B.按鈕
C.圖形按鈕
D.以上說法都不確切
2.單項(xiàng)選擇題在3DSMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建()。
A、類
B、面板
C、對象
D、事件
3.多項(xiàng)選擇題對于多維次物體,可以使用下面的那些命令實(shí)現(xiàn)分陪ID材質(zhì)號碼()
A.mesh smooth
B.connect
C.editable poly
D.edit mesh
4.單項(xiàng)選擇題對于loft的說法正確的有()
A.可以有多個(gè)path
B.可以有多個(gè)shape
C.任何圖形之間都可以loft
D.扭曲問題無法解決
5.多項(xiàng)選擇題lathe生成物體時(shí),軸的對齊有()
A.top
B.bottom
C.max
D.min
E.center
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題