單項(xiàng)選擇題對(duì)于loft的說法正確的有()
A.可以有多個(gè)path
B.可以有多個(gè)shape
C.任何圖形之間都可以loft
D.扭曲問題無法解決
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1.多項(xiàng)選擇題lathe生成物體時(shí),軸的對(duì)齊有()
A.top
B.bottom
C.max
D.min
E.center
2.多項(xiàng)選擇題三維物體的子對(duì)象有()
A.點(diǎn)
B.邊
C.面
D.元素(體)
3.多項(xiàng)選擇題線條的子對(duì)象有()
A.點(diǎn)
B.線段
C.樣條線
D.邊
4.多項(xiàng)選擇題做地板間隔線(要有凹凸效果)的方法有()
A.lattice
B.材質(zhì)中的wire
C.使用bump貼圖通道
D.直接加平面貼圖
5.多項(xiàng)選擇題復(fù)制的方法有()
A.陣列
B.沿某路徑
C.shift+拖動(dòng)
D.ALT+拖動(dòng)
E.鏡像
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
對(duì)于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
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如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題