A、改變同步材質(zhì)時,場景中所對應(yīng)的物體不受任何影響
B、在同一個場景中,一個物體可以有多個同名材質(zhì)
C、材質(zhì)是不可以復(fù)制的,但可以名稱相同
D、材質(zhì)可以復(fù)制,但必須重新命名
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A、雙面材質(zhì)
B、線段數(shù)
C、反光度
D、折射率
A、面方式
B、面貼圖方式
C、線框物體
D、二維線條
A、6個
B、15個
C、20個
D、24個
A、X、Y、Z
B、Z、Y、X
C、Y、X、Z
D、X、Z、Y
A、平面貼圖坐標(biāo)
B、柱形貼圖坐標(biāo)
C、面貼圖坐標(biāo)
D、盒子貼圖坐標(biāo)
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。