多項(xiàng)選擇題學(xué)前兒童游戲理論研究的緩慢發(fā)展階段的發(fā)展特點(diǎn)是()

A.在精神分析理論的基礎(chǔ)上發(fā)展起一種游戲治療技術(shù)
B.出現(xiàn)了經(jīng)典的游戲理論
C.精神分析的游戲理論在學(xué)前兒童游戲的研究中占統(tǒng)治地位
D.普遍重視游戲?qū)τ趦和鐣?huì)性和情緒發(fā)展的價(jià)值
E.發(fā)展出娃娃游戲這一典型的游戲療法


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1.多項(xiàng)選擇題按照兒童社會(huì)性劃分的游戲包括()

A.無所用心的行為或偶然的行為
B.平行游戲
C.旁觀行為
D.單獨(dú)游戲
E.聯(lián)合游戲和合作游戲

2.多項(xiàng)選擇題按照游戲的關(guān)鍵特性可以將游戲分為()

A.本體性游戲
B.創(chuàng)造性游戲
C.有規(guī)則游戲
D.音樂游戲
E.娛樂游戲

3.多項(xiàng)選擇題精神分析學(xué)派游戲理論的主要觀點(diǎn)是()

A.游戲是兒童對未來生活的無意識(shí)的準(zhǔn)備
B.人類的原始沖動(dòng)和欲望經(jīng)常找不到出路會(huì)導(dǎo)致精神問題
C.兒童有內(nèi)在的需要和欲望要得到滿足、表現(xiàn)和發(fā)泄
D.兒童在游戲中發(fā)泄情感、減少憂慮和發(fā)展自我力量
E.兒童通過游戲重現(xiàn)了祖先的動(dòng)作和活動(dòng)

4.多項(xiàng)選擇題制定游戲的組織實(shí)施計(jì)劃時(shí)應(yīng)注意的問題有()

A.建立合理的游戲常規(guī),培養(yǎng)兒童良好的游戲習(xí)慣
B.確定游戲的目標(biāo)并使之具體化
C.依據(jù)游戲目標(biāo)有計(jì)劃地投放材料
D.將游戲與其他教育活動(dòng)及生活活動(dòng)相聯(lián)系
E.對游戲計(jì)劃的實(shí)施情況做出反饋

5.單項(xiàng)選擇題作為教育教學(xué)活動(dòng)的手段或工具的游戲是()

A.本體性游戲
B.工具性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.自由游戲

最新試題

在幼兒園組織智力游戲可采用()游戲、分組游戲和()游戲相結(jié)合的方法。

題型:填空題

編選和設(shè)計(jì)合適的智力游戲,要根據(jù)訓(xùn)練的()和幼兒()發(fā)展的水平按類擇取或設(shè)計(jì);控制好智力游戲的()是關(guān)鍵。

題型:填空題

分辨空間的游戲主要訓(xùn)練幼兒的()力,形成準(zhǔn)確的()概念。

題型:填空題

角色衍生法之根據(jù)游戲動(dòng)作和()方式特點(diǎn),選擇相關(guān)或相似的事物作為游戲(),從而衍生出某種游戲情節(jié)的方法。

題型:填空題

游戲規(guī)則是游戲者在游戲中的行為(),和被()或被()的各種行為的規(guī)定。

題型:填空題

結(jié)構(gòu)游戲,也稱()游戲。

題型:填空題

幼兒結(jié)構(gòu)游戲的基本知識(shí)技能包括()能力、操作技能、()能力、分工合作的能力。

題型:填空題

智力游戲中的拼圖游戲?qū)Γǎ┯懈叩囊?,甚至要求幼兒不?dòng)手操作,完全利用其()想象力將圖形模板進(jìn)行匹配。

題型:填空題

七巧板的()是正方形,作圖的()是由連接各邊的等分點(diǎn)形成的。

題型:填空題

體育游戲兒歌的內(nèi)容要包括游戲()方法、游戲活動(dòng)()以及對游戲()和游戲活動(dòng)本身的描述等。

題型:填空題