A、電影剪輯元件也可是靜止矢量圖形
B、電影剪輯元件支持音頻信息和交互響應(yīng)
C、按鈕元件可用來支持交互操作,一般由四個幀組成
D、圖形元件只能是靜止矢量圖形
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A、選擇圖層4,單擊時間軸上的刪除按鈕兩次
B、選擇圖層3,單擊時間軸上的刪除按鈕一次;再選擇圖層4,單擊時間軸上的刪除按鈕一次
C、分別選擇圖層3和圖層4,左擊用快捷菜單中的刪除
D、分別選擇圖層3和圖層4,用健盤上的Delete健刪除
A、形狀補間
B、逐幀
C、補間
D、運動引導(dǎo)層
A、按Enter鍵
B、按Ctrl+W鍵
C、Ctrl鍵
D、按Ctrl+Shift鍵
A、逐幀動畫也稱幀動畫
B、實時動畫也稱為算法動畫
C、實時動畫和逐幀動畫差別不大
D、逐幀動畫必須把每幀畫面記錄下來
A、選擇的補間動畫是動作,但沒有把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件
B、把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但選擇的補閣動畫是形狀
C、最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀
D、最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動一定的
最新試題
M2TS文件的擴展名是()
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫面都有變化的動畫指的是()
視頻區(qū)間是指以“時:分:秒:()”形式顯示素材時間長度區(qū)間。
()英國科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”現(xiàn)象。
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標(biāo)的位置的圖標(biāo)是()
下列不屬于采樣降噪的具體操作環(huán)節(jié)的是()
下列關(guān)于聲音的說法不正確的是()
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
Flash CS6的默認工作區(qū)不包含()