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A、逐幀動畫也稱幀動畫
B、實時動畫也稱為算法動畫
C、實時動畫和逐幀動畫差別不大
D、逐幀動畫必須把每幀畫面記錄下來
A、選擇的補間動畫是動作,但沒有把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件
B、把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但選擇的補閣動畫是形狀
C、最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀
D、最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動一定的
A、幀中的對象是唯一的
B、開始幀和結(jié)束幀都是關(guān)鍵幀
C、開始幀和結(jié)束幀中的對象相同
D、開始幀和結(jié)束幀中的對象不同
A、圖形元件可以用于添加交互行為
B、按鈕元件可以響應(yīng)鼠標事件
C、元件包括圖形、按鈕和影片剪輯
D、當播放主動畫時,影片剪輯元件也在循環(huán)播放
A、文字
B、圖形
C、按鈕
D、影片片段
最新試題
下列不屬于動畫制作流程階段的是()
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標的位置的圖標是()
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計開發(fā)過程中最常用的命令。
Flash CS6的默認工作區(qū)不包含()
視頻區(qū)間是指以“時:分:秒:()”形式顯示素材時間長度區(qū)間。
音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號的采樣、()、編碼來實現(xiàn)。
Edius到2014年已發(fā)展到()
M2TS文件的擴展名是()
會聲會影X7的步驟面板不包含()按鈕。
下列關(guān)于聲音的說法不正確的是()