A、選擇的補(bǔ)間動(dòng)畫是動(dòng)作,但沒有把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件
B、把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但選擇的補(bǔ)閣動(dòng)畫是形狀
C、最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀
D、最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動(dòng)一定的
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、幀中的對(duì)象是唯一的
B、開始幀和結(jié)束幀都是關(guān)鍵幀
C、開始幀和結(jié)束幀中的對(duì)象相同
D、開始幀和結(jié)束幀中的對(duì)象不同
A、圖形元件可以用于添加交互行為
B、按鈕元件可以響應(yīng)鼠標(biāo)事件
C、元件包括圖形、按鈕和影片剪輯
D、當(dāng)播放主動(dòng)畫時(shí),影片剪輯元件也在循環(huán)播放
A、文字
B、圖形
C、按鈕
D、影片片段
A、逐幀
B、補(bǔ)間
C、移動(dòng)補(bǔ)間
D、形狀補(bǔ)間
A、關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù)
B、循環(huán)動(dòng)畫技術(shù)
C、逐幀動(dòng)畫技術(shù)
D、運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫技術(shù)
最新試題
()是由若干靜止圖形圖像通過(guò)連續(xù)播放產(chǎn)生動(dòng)態(tài)畫面效果的多媒體作品。
下列不屬于采樣降噪的具體操作環(huán)節(jié)的是()
會(huì)聲會(huì)影菜單欄用于放置的各項(xiàng)操作命令,其中不包括()
下列不屬于動(dòng)畫制作流程階段的是()
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
Flash繪圖工具箱不包括()
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
Authorware中交互圖標(biāo)用于()
全球唯一全矢量化的二維卡通動(dòng)畫制作軟件是()
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場(chǎng)所,通常位于舞臺(tái)()