A、圖形元件可以用于添加交互行為
B、按鈕元件可以響應(yīng)鼠標(biāo)事件
C、元件包括圖形、按鈕和影片剪輯
D、當(dāng)播放主動(dòng)畫時(shí),影片剪輯元件也在循環(huán)播放
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你可能感興趣的試題
A、文字
B、圖形
C、按鈕
D、影片片段
A、逐幀
B、補(bǔ)間
C、移動(dòng)補(bǔ)間
D、形狀補(bǔ)間
A、關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù)
B、循環(huán)動(dòng)畫技術(shù)
C、逐幀動(dòng)畫技術(shù)
D、運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫技術(shù)
A、每幅畫面可能由單個(gè)圖層組成
B、圖層可以命名
C、圖層是透明的
D、圖層是用來合成和控制元素疊放飲序的工具
A、同一個(gè)組件只能有一個(gè)實(shí)例應(yīng)用到工作區(qū)中
B、設(shè)置于實(shí)例的屬性會(huì)影響組件本身
C、一個(gè)組件可以有多個(gè)實(shí)例應(yīng)用到工作區(qū)中
D、組件的修改不影響到每一個(gè)屬性
最新試題
Authorware“分支”選項(xiàng)下拉列表中不包含()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時(shí)間長度選擇()較為合適。
Flash繪圖工具箱不包括()
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺(tái)()
音頻的數(shù)字化通過對(duì)模擬音頻信號(hào)的采樣、()、編碼來實(shí)現(xiàn)。
Adobe Premiere 是Adobe 公司()年推出的基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件。
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計(jì)開發(fā)過程中最常用的命令。