多項選擇題在多邊形偏移中,可以有哪幾種模式用于不同的多邊形光柵化()
A.GL_FILL
B.GL_LINE
C.GL_POINT
D.GL_TRANGLES
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1.多項選擇題下列哪些是OpenGL的常用庫()
A.GL
B.GLU
C.GLAUX
D.GLUT
2.單項選擇題通常,我們的運動模糊效果,可以利用哪個緩沖區(qū)實現(xiàn)()
A.顏色緩沖區(qū)
B.深度緩沖區(qū)
C.模板緩沖區(qū)
D.積累緩沖區(qū)
3.單項選擇題如果有兩束光進入人眼,他們的成分為(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么疊加在一起的時候,如果紅色分量超出1了,那么最后的疊加結果為()
A.R1+R2
B.1-R1-R2
C.1
D.R1+R2-1
4.單項選擇題利用3×3矩陣進行二維點集變化時,我們使用的矩陣為[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么變化后的效果為()
A.沿著X軸對稱變換
B.沿著Y軸對稱變換
C.沿著原點對稱變換
D.沿著直線y=x對稱變換
5.單項選擇題OpenGL提供的投影矩陣堆棧個數(shù)為()
A.1
B.2
C.4
D.8
最新試題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復制的功能。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題