單項選擇題如果有兩束光進入人眼,他們的成分為(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么疊加在一起的時候,如果紅色分量超出1了,那么最后的疊加結(jié)果為()
A.R1+R2
B.1-R1-R2
C.1
D.R1+R2-1
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1.單項選擇題利用3×3矩陣進行二維點集變化時,我們使用的矩陣為[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么變化后的效果為()
A.沿著X軸對稱變換
B.沿著Y軸對稱變換
C.沿著原點對稱變換
D.沿著直線y=x對稱變換
2.單項選擇題OpenGL提供的投影矩陣堆棧個數(shù)為()
A.1
B.2
C.4
D.8
3.單項選擇題下列哪個不屬于計算機上支持的像素位數(shù)()
A.4位
B.24位
C.20位
D.32位
4.單項選擇題進行點選操作后,假設(shè)當(dāng)前的選擇緩沖區(qū)為pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含義是()
A.名字堆棧中壓入的名字?jǐn)?shù)
B.自上一個點擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點的最小窗口坐標(biāo)的z值
C.自上一個點擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點的最大窗口坐標(biāo)的z值
D.點擊發(fā)生時名字堆棧的內(nèi)容
5.單項選擇題現(xiàn)在有控制點為四個,每個頂點有三個坐標(biāo),現(xiàn)在我們想利用函數(shù)gluNurbsSurface進行NURBS表面設(shè)置,那么u_stride的值應(yīng)該設(shè)置為()
A.3
B.4
C.12
D.48
最新試題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題