A.名字堆棧中壓入的名字數(shù)
B.自上一個點擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點的最小窗口坐標的z值
C.自上一個點擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點的最大窗口坐標的z值
D.點擊發(fā)生時名字堆棧的內(nèi)容
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A.3
B.4
C.12
D.48
A.(0,0,0)
B.(255,0,255)
C.(255,255,255)
D.(1,1,1)
A.紅色
B.綠色
C.白色
D.藍色
A.AB物體重疊部分會發(fā)生混合
B.遮擋關(guān)系發(fā)生改變,AB物體遮擋關(guān)系互調(diào)
C.遮擋關(guān)系不變
D.無法判斷
A.CsS+CdD
B.CsS-CdD
C.CdD-CsS
D.CsopCd
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。