單項(xiàng)選擇題如果Flash在函數(shù)結(jié)束之前沒有遇到return動作,則返回的是()。
A.Null
B.NaN
C.空字符串
D.undefined
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1.單項(xiàng)選擇題請問下面哪一種不是圖形元件的內(nèi)容顯示方式()。
A.Play Once
B.Loop
C.Single Frame
D.Advanced
2.多項(xiàng)選擇題某動態(tài)文本框的實(shí)例名稱為test,為其加滾動條可以()。
A.拖動滾動條直到滾動條吸附文本框
B._targetInstanceName設(shè)置為文本框的實(shí)例名稱
C.滾動條和文本框必須在同一層中
D.滾動條不能吸附文本框
3.多項(xiàng)選擇題在ActionScript中有3種類型的變量范圍,分別是()。
A.本地變量
B.文本變量
C.時(shí)間軸變量
D.全局變量
4.多項(xiàng)選擇題兩個(gè)關(guān)鍵幀中的圖像都是形狀,則這兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以設(shè)置的動畫類型有()。
A.形狀補(bǔ)間動畫
B.位置補(bǔ)間動畫
C.顏色補(bǔ)間動畫
D.透明度補(bǔ)間動畫
5.單項(xiàng)選擇題可以用來創(chuàng)建獨(dú)立于時(shí)間軸播放的動畫片段的元件類型是()。
A.圖形元件
B.幀
C.按鈕
D.影片剪輯
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
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在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
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內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
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Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
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下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項(xiàng)選擇題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題