單項(xiàng)選擇題Flash中的路徑起到一個(gè)什么作用()。
A.可以控制動畫的播放方式
B.在Flash編程時(shí)能夠找到變量或者符號所經(jīng)過的路
C.分成相對的和絕對的兩種
D.決定變量的屬性
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1.單項(xiàng)選擇題Flash的內(nèi)置對象被分為幾類()。
A.5
B.6
C.4
D.3
2.多項(xiàng)選擇題Flash MX可以實(shí)現(xiàn)從以下哪些文件中調(diào)入調(diào)色板()。
A.ACT文件
B.CLR文件
C.GIF文件
D.JPEG文件
3.單項(xiàng)選擇題Flash MX保存的默認(rèn)格式為()。
A.Swf
B.JPG
C.Fla
D.png
4.單項(xiàng)選擇題CustomActions屬于哪類flash內(nèi)置對象()。
A.Core
B.Movie
C.Authoring
D.Client/Server
5.多項(xiàng)選擇題component.registerSkinElement(arrow_mc,"arrow");是什么()。
A.README文件中的注冊信息
B.fcb_downArrow中的arrow的來源
C.把a(bǔ)rrow_mc的實(shí)例名稱改為arrow
D.替換外觀時(shí)必須修改
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項(xiàng)選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項(xiàng)選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項(xiàng)選擇題