單項(xiàng)選擇題CustomActions屬于哪類flash內(nèi)置對(duì)象()。

A.Core
B.Movie
C.Authoring
D.Client/Server


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1.多項(xiàng)選擇題component.registerSkinElement(arrow_mc,"arrow");是什么()。

A.README文件中的注冊(cè)信息
B.fcb_downArrow中的arrow的來(lái)源
C.把a(bǔ)rrow_mc的實(shí)例名稱改為arrow
D.替換外觀時(shí)必須修改

2.單項(xiàng)選擇題changeHandler屬性中的參數(shù)應(yīng)該注意()。

A.該函數(shù)必須被定義
B.和當(dāng)前復(fù)選框?qū)嵗挥谕粫r(shí)間軸
C.不能為空
D.不用被定義

3.單項(xiàng)選擇題Actionscript中如何申明全局變量()。

A.global.myName="George"
B._global.myName="George"
C.global.myName="George"
D.myName="George"

4.單項(xiàng)選擇題()是把具有空間位置關(guān)系的物體進(jìn)行分離的工具。

A.幀
B.層
C.面
D.時(shí)間軸

5.多項(xiàng)選擇題不能在元件屬性對(duì)話框中設(shè)置的屬性是()。

A.鏈接
B.標(biāo)識(shí)符
C.實(shí)例名
D.色調(diào)

最新試題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。

題型:填空題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題