A.Core
B.Movie
C.Authoring
D.Client/Server
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.README文件中的注冊(cè)信息
B.fcb_downArrow中的arrow的來(lái)源
C.把a(bǔ)rrow_mc的實(shí)例名稱改為arrow
D.替換外觀時(shí)必須修改
A.該函數(shù)必須被定義
B.和當(dāng)前復(fù)選框?qū)嵗挥谕粫r(shí)間軸
C.不能為空
D.不用被定義
A.global.myName="George"
B._global.myName="George"
C.global.myName="George"
D.myName="George"
A.幀
B.層
C.面
D.時(shí)間軸
A.鏈接
B.標(biāo)識(shí)符
C.實(shí)例名
D.色調(diào)
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。