A.該函數(shù)必須被定義
B.和當(dāng)前復(fù)選框?qū)嵗挥谕粫r間軸
C.不能為空
D.不用被定義
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A.global.myName="George"
B._global.myName="George"
C.global.myName="George"
D.myName="George"
A.幀
B.層
C.面
D.時間軸
A.鏈接
B.標(biāo)識符
C.實例名
D.色調(diào)
A.色調(diào)
B.大小
C.透明度
D.位置
A.大小
B.顏色
C.透明度
D.位置
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。