多項選擇題下列關(guān)于“元件”和“實例”的描述,正確的有()

A、創(chuàng)建元件之后,可以在文檔中任何需要的地方(但不能在其它元件內(nèi))創(chuàng)建該元件的實例
B、當(dāng)修改元件時,默認情況下Flash會更新元件的所有實例,用戶也可以指定更新某些特定的實例
C、在"屬性"面板中可以將自定義的名稱應(yīng)用于實例,可以在ActionScript中使用實例名稱來引用實例
D、如果要使用ActionScript控制實例,必須為其指定一個唯一的名稱


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.多項選擇題下列關(guān)于時間軸特效的描述,錯誤的有()。

A、通過時間軸特效,可以用簡便的操作步驟創(chuàng)建相對復(fù)雜的動畫,提高工作效率
B、時間軸特效可以應(yīng)用于文本、圖形,包括形狀、組以及圖形元件
C、時間軸特效是一個封裝好的動畫元件,用戶無法看到其內(nèi)部的動畫結(jié)構(gòu)
D、時間軸特效不能應(yīng)用于按鈕元件

2.多項選擇題假設(shè)執(zhí)行下列語句之前,變量a、b、c的值分別為1、2、3,那么執(zhí)行下列語句以后,變量c的值發(fā)生變化的有()。

A、c=(a>B.?2:3;
B、if(c=0)b++;
C、for(inti=a;i
D、a=c==b。

3.多項選擇題Flash有“合并繪制”和“對象繪制”這兩種繪圖模型,為繪制圖形提供了極大的靈活性,下列描述正確的有()。

A、在“合并繪制”模式中重疊繪制的圖形時,會自動進行合并
B、在“對象繪制”模式中如果選擇的圖形已與另一個圖形合并,移動它則會永久改變其下方被覆蓋的圖形
C、在“合并繪制”模式中允許將圖形繪制成獨立的對象,且在疊加時不會自動合并
D、在“對象繪制”模式中,繪制的圖形是獨立的對象,不會影響與其重疊的其他對象

4.多項選擇題“線條”工具的“屬性”面板上,“接合”設(shè)置項包括()。

A、自定義端點
B、圓角端點
C、斜角端點
D、尖角端點

5.多項選擇題要優(yōu)化顏色,提高動畫的播放效果和性能,以下方法中正確的有()。

A、盡量把重復(fù)的內(nèi)容制作為元件,并通過屬性自定義各個實例效果
B、顏色的種類數(shù)量不會影響動畫播放流暢程度
C、盡量少使用純色,因為純色比漸變色占用更多計算機資源
D、盡量少用Alpha透明度,因為它會減慢播放速度