多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于時(shí)間軸特效的描述,錯(cuò)誤的有()。

A、通過時(shí)間軸特效,可以用簡便的操作步驟創(chuàng)建相對復(fù)雜的動(dòng)畫,提高工作效率
B、時(shí)間軸特效可以應(yīng)用于文本、圖形,包括形狀、組以及圖形元件
C、時(shí)間軸特效是一個(gè)封裝好的動(dòng)畫元件,用戶無法看到其內(nèi)部的動(dòng)畫結(jié)構(gòu)
D、時(shí)間軸特效不能應(yīng)用于按鈕元件


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1.多項(xiàng)選擇題假設(shè)執(zhí)行下列語句之前,變量a、b、c的值分別為1、2、3,那么執(zhí)行下列語句以后,變量c的值發(fā)生變化的有()。

A、c=(a>B.?2:3;
B、if(c=0)b++;
C、for(inti=a;i
D、a=c==b。

2.多項(xiàng)選擇題Flash有“合并繪制”和“對象繪制”這兩種繪圖模型,為繪制圖形提供了極大的靈活性,下列描述正確的有()。

A、在“合并繪制”模式中重疊繪制的圖形時(shí),會(huì)自動(dòng)進(jìn)行合并
B、在“對象繪制”模式中如果選擇的圖形已與另一個(gè)圖形合并,移動(dòng)它則會(huì)永久改變其下方被覆蓋的圖形
C、在“合并繪制”模式中允許將圖形繪制成獨(dú)立的對象,且在疊加時(shí)不會(huì)自動(dòng)合并
D、在“對象繪制”模式中,繪制的圖形是獨(dú)立的對象,不會(huì)影響與其重疊的其他對象

3.多項(xiàng)選擇題“線條”工具的“屬性”面板上,“接合”設(shè)置項(xiàng)包括()。

A、自定義端點(diǎn)
B、圓角端點(diǎn)
C、斜角端點(diǎn)
D、尖角端點(diǎn)

4.多項(xiàng)選擇題要優(yōu)化顏色,提高動(dòng)畫的播放效果和性能,以下方法中正確的有()。

A、盡量把重復(fù)的內(nèi)容制作為元件,并通過屬性自定義各個(gè)實(shí)例效果
B、顏色的種類數(shù)量不會(huì)影響動(dòng)畫播放流暢程度
C、盡量少使用純色,因?yàn)榧兩葷u變色占用更多計(jì)算機(jī)資源
D、盡量少用Alpha透明度,因?yàn)樗鼤?huì)減慢播放速度

5.多項(xiàng)選擇題ActionScript中支持的循環(huán)結(jié)構(gòu)包括()。

A、while(判斷條件){語句}
B、repeat{語句}until(判斷條件)
C、until(判斷條件){}
D、do{語句}while(判斷條件)