要制作一個如圖所示的圖書翻頁效果的動畫,應(yīng)該使用的動畫方式是()
A、動畫補間
B、時間軸特效
C、形狀補間
D、元件動畫
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A、上標(biāo)或下標(biāo)
B、字符間距
C、文本方向
D、文字長寬比例
A、Ctrl鍵
B、Shift鍵
C、Alt鍵
D、Tab鍵
A、WAV
B、AIFF
C、MP3
D、WMA
A、文本塊在執(zhí)行一次“分離”操作后,肯定會轉(zhuǎn)化為矢量圖形
B、可以將文本轉(zhuǎn)換為組成它的線條和填充,以便對它進(jìn)行改變形狀、擦除和其它操作
C、可以將分離后的單個字符分組,或?qū)⑺鼈兏臑樵⒅谱鳛閯赢?br />
D、將文本轉(zhuǎn)換為線條和填充之后,就不可以再以文本形式編輯文字內(nèi)容
A、圖形元件
B、按鈕
C、文本塊
D、矢量形狀
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。