A、WAV
B、AIFF
C、MP3
D、WMA
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A、文本塊在執(zhí)行一次“分離”操作后,肯定會(huì)轉(zhuǎn)化為矢量圖形
B、可以將文本轉(zhuǎn)換為組成它的線條和填充,以便對(duì)它進(jìn)行改變形狀、擦除和其它操作
C、可以將分離后的單個(gè)字符分組,或?qū)⑺鼈兏臑樵⒅谱鳛閯?dòng)畫(huà)
D、將文本轉(zhuǎn)換為線條和填充之后,就不可以再以文本形式編輯文字內(nèi)容
A、圖形元件
B、按鈕
C、文本塊
D、矢量形狀
A、“鉛筆”工具
B、“鋼筆”工具
C、“刷子”工具
D、“矩形”工具
A、_id
B、_alpha
C、_yscale
D、_visible
A、“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令將位圖轉(zhuǎn)換為具有分離顏色區(qū)域的矢量圖形
B、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形后,如果更改庫(kù)面板中的位圖,則舞臺(tái)上的矢量圖形也會(huì)變化
C、如果轉(zhuǎn)換前的位圖包含復(fù)雜的形狀和顏色,轉(zhuǎn)換后的矢量圖形的文件大小可能會(huì)比原來(lái)的位圖文件還大
D、“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令與“分離”位圖命令的功能完全不同,其作用的效果也不同
最新試題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。