A、標(biāo)準(zhǔn)模式
B、內(nèi)部擦除模式
C、擦除線條模式
D、擦除填充模式
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
觀察下圖,調(diào)整這個(gè)參數(shù)的作用是()。
A、編輯線型的樣式
B、設(shè)定矩形的圓角
C、設(shè)定橢圓長短軸的長度
D、調(diào)整邊緣柔化程度
A、前一種對整個(gè)文件都起作用,后一種只對當(dāng)前層起作用
B、后一種對整個(gè)文件都起作用,前一種只對當(dāng)前層起作用
C、兩種方法效果一樣
D、以上說法都不正確
A、使用元件可以使影片的編輯更加簡單化
B、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
C、使用元件可以調(diào)整圖片元素的不透明度
D、使用元件可以使錨點(diǎn)減少,多邊形得到優(yōu)化
如圖所示,這是在Flash中制作的矢量圖形,以下說法錯(cuò)誤的是()。
A、這個(gè)圖形可能只有兩個(gè)錨點(diǎn)
B、【鋼筆工具】肯定可以制作這樣的圖形
C、這個(gè)圖形可能是無筆觸色的
D、這個(gè)圖形肯定可以作為遮罩使用
A、卸載動畫片段元件
B、聲明變量
C、當(dāng)…成立時(shí)
D、將變量類型轉(zhuǎn)換為字符串
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。