A、與【鉛筆工具】、【線條工具】等相比,【鋼筆工具】能繪制更精確的路徑
B、【鋼筆工具】可以幫助用戶創(chuàng)建直線或曲線,并且調(diào)節(jié)直線的角度和長(zhǎng)度、修改曲線的弧度
C、用戶可以通過(guò)調(diào)節(jié)線條上的點(diǎn)來(lái)調(diào)節(jié)直線和曲線;曲線不可以轉(zhuǎn)換為直線,反之亦然
D、用戶使用【鋼筆工具】繪圖時(shí),直接單擊可以創(chuàng)建直線點(diǎn),單擊并拖動(dòng)可以創(chuàng)建曲線點(diǎn)
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A、“彈起”幀
B、“指針經(jīng)過(guò)”幀
C、“按下”幀
D、“點(diǎn)擊”幀
A、影片剪輯
B、按鈕
C、位圖
D、圖形
一個(gè)Flash文件,默認(rèn)場(chǎng)景顏色為白色,導(dǎo)入一幅完整的汽車(chē)圖片后,希望在保持圖片本身完整的前提下制作出下圖的效果,以下方法錯(cuò)誤的是()。
A、在圖像層上層圖層中制作一系列白色矩形,排列成百葉窗式,遮蓋住下層圖像
B、為圖像層添加遮罩層,在遮罩層中制作百葉窗式遮罩
C、將白色矩形和汽車(chē)圖片都轉(zhuǎn)換為元件,在同一層中調(diào)整上下順序
D、選中圖像之后使用菜單【修改】/【分離】命令,然后使用【選擇工具】在圖像上依次選擇矩形選區(qū),按Delete鍵清除
A、只能通過(guò)鼠標(biāo)拖動(dòng)的方式調(diào)整旋轉(zhuǎn)角度
B、旋轉(zhuǎn)的角度可以超過(guò)360度
C、旋轉(zhuǎn)的角度可以精確到小數(shù)點(diǎn)后兩位數(shù)字
D、旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn)可以設(shè)置在對(duì)象之外
A、Flash既可以輸出矢量圖形,也可以輸出位圖圖像
B、在Flash中,用戶可以使用在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
C、用Flash的繪圖工具畫(huà)出來(lái)的圖形是矢量圖形
D、一般來(lái)說(shuō),矢量圖形比位圖圖像所占的儲(chǔ)存空間大
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。