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A.引導(dǎo)層路徑最終會(huì)顯示在輸出的動(dòng)畫中
B.在結(jié)束關(guān)鍵幀中需要將對(duì)象中心點(diǎn)與引導(dǎo)層路徑的結(jié)束端貼合
C.在屬性面板中勾選“調(diào)整到路徑”,可以使對(duì)象沿路徑調(diào)整方向,獲得比較自然的效果
D.繪制引導(dǎo)線時(shí),鎖定其它圖層;調(diào)整對(duì)象貼合到引導(dǎo)線時(shí),鎖定引導(dǎo)層
最新試題
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。