問(wèn)答題個(gè)很長(zhǎng)的MC放在場(chǎng)景中要占據(jù)幾幀?
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1.單項(xiàng)選擇題在影片剪輯元件和圖形元件中可以做動(dòng)畫嗎?()
A.僅在影片剪輯元件中可以
B.僅在圖形元件中可以
C.都可以
D.都不可以
2.單項(xiàng)選擇題Flash MX可以導(dǎo)出的文件格式中不包括()。
A.swf文件
B.html文件
C.fla文件
D.gif文件
3.單項(xiàng)選擇題畫筆模式包括幾個(gè)選項(xiàng)?()
A.3
B.4
C.5
D.6
4.單項(xiàng)選擇題按鈕在()狀態(tài)中的動(dòng)畫對(duì)象,在動(dòng)畫測(cè)試中顯示不出來(lái)。
A.彈起
B.鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)
C.按下
D.執(zhí)行
5.單項(xiàng)選擇題下列不屬于圖形元件特點(diǎn)的是()
A、圖形元件沒(méi)有獨(dú)立的時(shí)間軸
B、在圖形元件中不能包含聲音
C、可以使用圖形元件制作動(dòng)畫片段
D、在圖形元件中可以包含聲音
最新試題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題