A.彈起
B.鼠標(biāo)指針經(jīng)過
C.按下
D.執(zhí)行
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、圖形元件沒有獨立的時間軸
B、在圖形元件中不能包含聲音
C、可以使用圖形元件制作動畫片段
D、在圖形元件中可以包含聲音
A、選擇
B、套索
C、滴管
D、顏料桶
A、ctrl+f
B、ctrl+e
C、ctrl+n
D、ctrl+a
A、ctrl+t
B、ctrl+k
C、ctrl+f3
D、ctrl+u
A.會改變
B.不會改變
C.有些屬性會改變
D.隨機(jī)的無規(guī)律可尋
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。