A.點(diǎn)
B.直線
C.平面
D.曲線
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.幀
B.塊
C.像素
D.字
A.位
B.字
C.字節(jié)
D.兆
A.楨緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設(shè)備
B.不需要足夠的位面和楨緩存才能反映圖形的顏色和灰度
C.對于彩色光柵顯示器的R.G,B三原色需要三個(gè)位面的楨緩存和三個(gè)個(gè)電子槍
D.對原色配置顏色查找顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度
A.物體線框模型由定義物體邊界的直線和曲線組成,但不并存在面的信息
B.三維物體線框模型可能出現(xiàn)二義性
C.三維物體線框模型所構(gòu)造出的形體總是簡單且有效的
D.線框模型不能表示出曲面的輪廓線,因而也不能正確表示曲面信息
A.透視投影與平行投影相比,能真實(shí)的反映物體的精確的尺寸和形狀
B.平行投影的投影中心到投影面距離是無限的
C.透視投影變換中,一組平行于投影面的線的投影產(chǎn)生一個(gè)滅點(diǎn)
D.滅點(diǎn)可以看作是有限遠(yuǎn)處的一個(gè)點(diǎn)在投影面上的投影
最新試題
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
以下哪種情形一定是欠定問題?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。