A.Empty
B.null
C.Nothing
D.0
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A.事件處理的順序是定義事件、訂閱事件、引發(fā)事件
B.定義事件使用evnet關(guān)鍵字
C.C#中的事件借助于委托來實現(xiàn)
D.定義事件使用delegate關(guān)鍵字
A.應用程序在CLR環(huán)境被編譯成IL,IL將能夠被任何計算機指令集成
B.應用程序被編譯兩次,第一次生成IL,IL在運行時候被CLR快速編譯
C.應用程序被編譯兩次,但是第二次CLR編輯比第一次慢
D.借取CLR,IL被編譯成機器代碼并且能夠在不同的計算機指令集下被執(zhí)行
A.只讀屬性
B.只寫屬性
C.讀寫屬性
D.不可讀不可寫的屬性
A.接口限制
B.中間語言
C.核心代碼
D.借口類庫
A.System.Threadint
B.System.IO
C.System.Collections
D.System
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最新試題
()類用于對文件進行創(chuàng)建、刪除、復制、移動、打開等操作。
什么是C#的拆箱?()
System.IO提供了一個抽象類Stream,表示對所有流的抽象。
類中兩個以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個方法。
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。
創(chuàng)建一個事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。
以下類中可以用來構(gòu)造實例的有()。
現(xiàn)在關(guān)于集合類型描述正確的有()。
關(guān)于垃圾回收機制的哪些敘述是對的?()
finally一般被認為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。