A.事件處理的順序是定義事件、訂閱事件、引發(fā)事件
B.定義事件使用evnet關(guān)鍵字
C.C#中的事件借助于委托來(lái)實(shí)現(xiàn)
D.定義事件使用delegate關(guān)鍵字
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A.應(yīng)用程序在CLR環(huán)境被編譯成IL,IL將能夠被任何計(jì)算機(jī)指令集成
B.應(yīng)用程序被編譯兩次,第一次生成IL,IL在運(yùn)行時(shí)候被CLR快速編譯
C.應(yīng)用程序被編譯兩次,但是第二次CLR編輯比第一次慢
D.借取CLR,IL被編譯成機(jī)器代碼并且能夠在不同的計(jì)算機(jī)指令集下被執(zhí)行
A.只讀屬性
B.只寫屬性
C.讀寫屬性
D.不可讀不可寫的屬性
A.接口限制
B.中間語(yǔ)言
C.核心代碼
D.借口類庫(kù)
A.System.Threadint
B.System.IO
C.System.Collections
D.System
A.System.Array
B.System.IO
C.System.Collections
D.System.RunTime
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關(guān)于垃圾回收機(jī)制的哪些敘述是對(duì)的?()
C#語(yǔ)言中進(jìn)行文件操作,只需要利用.NET框架在System.IO命名空間中提供的類即可實(shí)現(xiàn)。
創(chuàng)建一個(gè)事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。
在C#中++運(yùn)算符正確的是()。
創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例(具有與事件相同的類型),然后使用+=操作符將委托實(shí)例連接到事件。
System.IO提供了一個(gè)抽象類Stream,表示對(duì)所有流的抽象。
接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn),只提供成員的說(shuō)明。
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
以下類中可以用來(lái)構(gòu)造實(shí)例的有()。
用以下語(yǔ)句定義了一個(gè)委托類型Dosomething:delegate void Dosomething()則類someclass中的下列哪些方法可以關(guān)聯(lián)到該委托的實(shí)例?()