A.Single
B.Active Time
C.Range
D.Frames
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.變異
B.繁殖
C.死亡
D.以上說(shuō)法都正確
A.在3ds max中,準(zhǔn)備創(chuàng)建一個(gè)粒子系統(tǒng)時(shí),首先要確定粒子系統(tǒng)在哪里建立
B.要確定粒子系統(tǒng)的起始方向
C.粒子系統(tǒng)的起始位置被稱為發(fā)射源
D.發(fā)射源以非渲染模式方式
A.粒子系統(tǒng)要解決的問(wèn)題是大量微小粒子的運(yùn)動(dòng),用整體參數(shù)來(lái)控制粒子之間的不同運(yùn)動(dòng)方式
B.學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)的關(guān)鍵是在于把握整體特性和動(dòng)作方式
C.3ds max 6的粒子系統(tǒng)與先前版本的粒子系統(tǒng)在總體參數(shù)結(jié)構(gòu)上進(jìn)行更改
D.以上說(shuō)法都正確
A.設(shè)置粒子噴發(fā)的方向
B.設(shè)置粒子噴發(fā)的范圍
C.設(shè)置粒子噴發(fā)的速度
D.以上答案都正確
A.噴射的粒子在發(fā)射過(guò)程中本身沒(méi)有運(yùn)動(dòng)
B.噴射的粒子在降落過(guò)程中可以產(chǎn)生滾動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
C.雪花的粒子在發(fā)射過(guò)程中本身沒(méi)有運(yùn)動(dòng)
D.雪花的粒子在降落過(guò)程中可以產(chǎn)生滾動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。