A.變異
B.繁殖
C.死亡
D.以上說法都正確
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A.在3ds max中,準(zhǔn)備創(chuàng)建一個粒子系統(tǒng)時,首先要確定粒子系統(tǒng)在哪里建立
B.要確定粒子系統(tǒng)的起始方向
C.粒子系統(tǒng)的起始位置被稱為發(fā)射源
D.發(fā)射源以非渲染模式方式
A.粒子系統(tǒng)要解決的問題是大量微小粒子的運動,用整體參數(shù)來控制粒子之間的不同運動方式
B.學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)的關(guān)鍵是在于把握整體特性和動作方式
C.3ds max 6的粒子系統(tǒng)與先前版本的粒子系統(tǒng)在總體參數(shù)結(jié)構(gòu)上進(jìn)行更改
D.以上說法都正確
A.設(shè)置粒子噴發(fā)的方向
B.設(shè)置粒子噴發(fā)的范圍
C.設(shè)置粒子噴發(fā)的速度
D.以上答案都正確
A.噴射的粒子在發(fā)射過程中本身沒有運動
B.噴射的粒子在降落過程中可以產(chǎn)生滾動和旋轉(zhuǎn)
C.雪花的粒子在發(fā)射過程中本身沒有運動
D.雪花的粒子在降落過程中可以產(chǎn)生滾動和旋轉(zhuǎn)
A.粒子尺寸
B.粒子效果
C.粒子速度
D.以上答案都正確
最新試題
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。