單項選擇題編輯修改器產生的結果與()有關。
A.對象在場景中的位置
B.對象在場景中的方向
C.對象的使用順序
D.對象在場景是否移動
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1.多項選擇題目前應用比較多的是()建模。
A.Box Modeling
B.Surface Tools
C.NURBS
D.以上說法都不正確
2.多項選擇題樣條線次對象的鏡像分為3種情況,分別為()、()和水平垂直鏡像。
A.水平鏡像
B.像素鏡像
C.數(shù)值鏡像
D.垂直鏡像
3.多項選擇題NURBS建模的缺點是()。
A.過于深奧,初學都難以涉獵
B.速度不太理想
C.3ds max中UNRBS還不太完善
D.以上說法都正確
4.多項選擇題Surface Tolls的參數(shù)可分為()和()。
A.Cross Section
B.Surface
C.NURBS
D.Rhino
5.多項選擇題創(chuàng)建物體的最基本方法是()。
A.多邊形
B.面片模型
C.圓形
D.橢圓形
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
題型:單項選擇題
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
題型:單項選擇題
下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。
題型:單項選擇題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
題型:判斷題
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
題型:多項選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
題型:單項選擇題
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
題型:單項選擇題