A.質(zhì)感強
B.簡單
C.快捷
D.物體穩(wěn)定,不易破損
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A.操作復(fù)雜
B.難于操作
C.建模速度緩慢
D.模型看起來棱角太多,缺乏質(zhì)感
A.Alt+Tab
B.Shift
C.F
D.T
A.多簡單到復(fù)雜
B.從復(fù)雜到簡單
C.從整體到局部
D.以上說法都不正確
A.Bezier Corner(貝塞爾角)
B.Corner(角)落
C.Segment(線段)
D.Bezier(貝塞爾曲線)
A.joint(晶格節(jié)點)
B.join(晶格節(jié)點)
C.joint(網(wǎng)格節(jié)點)
D.join(對象節(jié)點)
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。