A.各種實用程序
B.插件
C.動力學
D.以上答案都正確
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A.布料
B.水
C.坍塌
D.以上答案都正確
A.變形
B.離散
C.地形
D.形體合并
A.幾何體、線條、幫助
B.幾何體、幾何體、幫助
C.線條、線條、幫助
D.線條、幾何體、幫助
A.先建立半徑再確定圓弧
B.先建立圓弧再確定半徑
C.先建立直徑再確定圓弧
D.先建立圓弧再確定直徑
A.只有當Drag Type的參數(shù)為直線角,Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條才是曲線。
B.只有當Drag Type的參數(shù)為Smooth,Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條才是曲線。
C.只有當Drag Type的參數(shù)為Bezier,Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條才是曲線
D.無論Drag Type的參數(shù)為哪種類型,要Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條都是曲線
最新試題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
Lambert材質球不具備的屬性是()。
引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。