問答題簡述游戲中的障礙與沖突在游戲過程與發(fā)展的應(yīng)用。
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開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當具備的能力?()
題型:多項選擇題
游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負責哪些事情?()
題型:單項選擇題
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
題型:多項選擇題