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A.彈起
B.滑過
C.按下
D.點(diǎn)擊
A.把該圖層下面的圖形全部遮蓋住
B.在遮蔽層下面一層,遮蔽層遮蓋住的部分將顯示出來,其他部分則會被遮蓋住
C.遮蓋住動畫中多余的部分
D.設(shè)置一個普通的圖層
A.普通圖層
B.復(fù)雜圖層
C.引導(dǎo)層
D.庶罩圖層
A.全變
B.全不變
C.有些屬性會變
D.隨機(jī)的無規(guī)律可尋
A.僅影片剪輯元件可以
B.僅圖形元件可以
C.影片剪輯元件和圖形元件都可以
D.兩者都不可以
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()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。