單項選擇題UML中,對象行為是通過交互來實現(xiàn)的,是對象間為完成某一日的而進行的一系列消息交換。消息序列可用兩種圖來表示,分別是()

A、狀態(tài)圖和順序圖
B、活動圖和協(xié)作圖
C、狀態(tài)圖和活動圖
D、順序圖和協(xié)作圖


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2.單項選擇題活動圖用于對一個系統(tǒng)的動態(tài)方面建模。活動圖是描述交互關(guān)系的一種方式,著重體現(xiàn)()

A、對象的活動狀態(tài)
B、對象的工作流程
C、對象的鏈接關(guān)系
D、對象間的消息順序

3.單項選擇題狀態(tài)圖定義了狀態(tài)機的表示符號,以下說法不正確的是()

A、在對象的生命周期中,狀態(tài)機用來捕捉由外部事件引起的變化
B、在交互過程中對象的狀態(tài)總是在不斷地改變,狀態(tài)沒有變化就沒有交互
C、狀態(tài)圖建設(shè)對象生命周期各個時期的狀態(tài)以及引起變化的事件
D、事件對對象發(fā)出命令、命令導(dǎo)致對象發(fā)生變化,反過來影響對象的行為

4.單項選擇題對象的狀態(tài),錯誤的說法是()

A、對象在交互中具有不同的狀態(tài)
B、狀態(tài)可以在對象間轉(zhuǎn)換或變換、轉(zhuǎn)移
C、狀態(tài)的變換需要事件觸發(fā)
D、觸發(fā)一個狀態(tài)變換完成需要執(zhí)行一個動作

5.單項選擇題狀態(tài)圖中,信息流被觸發(fā)的必要條件是()

A、某個活動的輸入對象可用
B、某個輸入信號的到來
C、前一活動的完成
D、入口條件得以滿足

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