填空題如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
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Unity最常用的系統(tǒng)類(lèi)分別為T(mén)ransform和GameObject。
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Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
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在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過(guò)代碼來(lái)控制。
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如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
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使用Destroy ()方法可以銷(xiāo)毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類(lèi)。
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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