單項(xiàng)選擇題在時(shí)間軸中選擇一個(gè)幀后,按下()將插入一個(gè)關(guān)鍵幀。
A.【F1】鍵
B.【F6】鍵
C.【F10】鍵
D.【F12】鍵
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1.單項(xiàng)選擇題Flash文件編輯時(shí),按下()快捷鍵便可預(yù)覽效果。
A.【Ctrl】+【L】
B.【Ctrl】+【V】
C.【Ctrl】+【Alt】
D.【Ctrl】+【Enter】
2.單項(xiàng)選擇題在編輯Flash文件時(shí),按下鍵盤中的()將會選擇【鉛筆工具】。
A.【Y】鍵
B.【V】鍵
C.【D】鍵
D.【X】鍵
3.單項(xiàng)選擇題在Flash css6中,影片剪輯元件是()。
A.一幅圖像
B.一個(gè)按鈕
C.一段動(dòng)畫
D.一段聲音
4.單項(xiàng)選擇題按下快捷鍵【Ctrl】+【N】將會()。
A.新建一個(gè)Flash文件
B.保存在編輯中的文件
C.關(guān)閉在編輯的文件
D.無任何操作
5.單項(xiàng)選擇題用【文件】→【導(dǎo)入】→【導(dǎo)入到舞臺】命令,這樣被導(dǎo)入文件將會()。
A.只顯示到舞臺
B.只保存到庫中
C.顯示到舞臺同時(shí)保存到庫中
D.文件不會有任何變化
最新試題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
題型:單項(xiàng)選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
題型:單項(xiàng)選擇題