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A.使用鋼筆工具繪制的任意多邊形與導入的圖像
B.兩幅導入的圖像
C.填充了圖像的矩形與填充了單色的橢圓
D.圖形符號與電影剪輯符號
A.雙擊最后一個定位點
B.單擊工具箱中的鋼筆工具
C.選擇工具箱中的其他工具,然后再選擇鋼筆工具
D.按住Ctrl鍵在舞臺任意位置單擊
A.播放
B.大小
C.切換
D.顯示和隱藏
A.可以設置播放的起始幀。
B.可以設置循環(huán)播放的次數(shù)。
C.可以只播放一次。
D.如果使用“循環(huán)”方式,元件中的內(nèi)容播放到最后一幀之后,又回到開頭繼續(xù)播放。
A.可以控制發(fā)光的位置
B.具有調節(jié)發(fā)光角度和距離的選項
C.擁有可調節(jié)的漸變色帶,能夠產(chǎn)生多重的發(fā)光
D.可以把發(fā)光效果控制在對象的外側、內(nèi)側和兩側間有
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
下面關于矩形工具正確的說法是()
關于路徑補間動畫說法正確的是()
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。