A.使用鋼筆工具繪制的任意多邊形與導入的圖像
B.兩幅導入的圖像
C.填充了圖像的矩形與填充了單色的橢圓
D.圖形符號與電影剪輯符號
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A.雙擊最后一個定位點
B.單擊工具箱中的鋼筆工具
C.選擇工具箱中的其他工具,然后再選擇鋼筆工具
D.按住Ctrl鍵在舞臺任意位置單擊
A.播放
B.大小
C.切換
D.顯示和隱藏
A.可以設置播放的起始幀。
B.可以設置循環(huán)播放的次數。
C.可以只播放一次。
D.如果使用“循環(huán)”方式,元件中的內容播放到最后一幀之后,又回到開頭繼續(xù)播放。
A.可以控制發(fā)光的位置
B.具有調節(jié)發(fā)光角度和距離的選項
C.擁有可調節(jié)的漸變色帶,能夠產生多重的發(fā)光
D.可以把發(fā)光效果控制在對象的外側、內側和兩側間有
A.矢量繪圖
B.幻燈片和課件制作
C.多媒體制作
D.以上說法都不對
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
Flash CS6中提供了很多可實現各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。