A.漸變的方向
B.漸變的夸度
C.改變漸變的顏色
D.漸變的中心位置
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A.用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象不可見(jiàn)。
B.用來(lái)隱藏某一元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。
C.用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象可見(jiàn)。
D.便于進(jìn)行打印
A.只有在遮罩層上的填充色塊之下的內(nèi)容才是可見(jiàn)的,而遮罩層的填充色塊本身則是不可見(jiàn)的
B.遮罩層中的對(duì)象必須是填充的,而不能帶有邊框,而且不能產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)
C.可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的效果
D.遮罩項(xiàng)目可以是填充的形狀、文字對(duì)象、圖形元件的實(shí)例或影片剪輯
A.蒙板功能的使用
B.幀并幀動(dòng)畫的使用
C.補(bǔ)間動(dòng)畫的使用
D.以上ABC都可以來(lái)實(shí)現(xiàn)
A.代表一個(gè)關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀可以由空白關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換得到
B.關(guān)鍵幀與下一個(gè)關(guān)鍵幀之間會(huì)用黑色線段來(lái)分割
C.該α標(biāo)記表示該關(guān)鍵幀區(qū)段的名稱
D.如果關(guān)鍵幀設(shè)置了補(bǔ)間動(dòng)畫,則在關(guān)鍵幀后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)箭頭符號(hào)
A.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫
B.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫,然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫
C.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
D.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。