A.蒙板功能的使用
B.幀并幀動畫的使用
C.補間動畫的使用
D.以上ABC都可以來實現(xiàn)
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A.代表一個關鍵幀,關鍵幀可以由空白關鍵幀轉換得到
B.關鍵幀與下一個關鍵幀之間會用黑色線段來分割
C.該α標記表示該關鍵幀區(qū)段的名稱
D.如果關鍵幀設置了補間動畫,則在關鍵幀后會出現(xiàn)一個箭頭符號
A.制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建動畫補間動畫
B.制作第一個關鍵幀,創(chuàng)建動畫補間動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創(chuàng)建動畫補間動畫
C.制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補間動畫
D.制作第一個關鍵幀,創(chuàng)建形狀補間動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補間動畫
A.Flash允許用戶創(chuàng)建并產生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
B.在Flash中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
C.用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形
D.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大
A.在導入視頻片段時,用戶可以將它嵌入到Flash影片中
B.一些支持導入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中
C.用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為Flash動畫
D.用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率
A.制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第一個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上并延遲到第四個狀態(tài)
B.制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第二個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上
C.制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第三個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上
D.制作一朵花生長的電影剪輯,再創(chuàng)建一個按鈕,都放置在場景中,使用ACTION來控制這電影剪輯
最新試題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。