A.用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見。
B.用來隱藏某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果。
C.用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象可見。
D.便于進行打印
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A.只有在遮罩層上的填充色塊之下的內(nèi)容才是可見的,而遮罩層的填充色塊本身則是不可見的
B.遮罩層中的對象必須是填充的,而不能帶有邊框,而且不能產(chǎn)生運動
C.可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復雜的效果
D.遮罩項目可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯
A.蒙板功能的使用
B.幀并幀動畫的使用
C.補間動畫的使用
D.以上ABC都可以來實現(xiàn)
A.代表一個關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀可以由空白關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換得到
B.關(guān)鍵幀與下一個關(guān)鍵幀之間會用黑色線段來分割
C.該α標記表示該關(guān)鍵幀區(qū)段的名稱
D.如果關(guān)鍵幀設(shè)置了補間動畫,則在關(guān)鍵幀后會出現(xiàn)一個箭頭符號
A.制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建動畫補間動畫
B.制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動畫補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建動畫補間動畫
C.制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補間動畫
D.制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補間動畫
A.Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
B.在Flash中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
C.用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形
D.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復使用。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。