A.確定運動種類
B.確定某層上有哪些對象
C.確定元件有無嵌套
D.確定當前圖層是否顯示
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A.按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置4幀
B.它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態(tài)
C.按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域
D.按鈕元件是三種元件類型中的一種
A.引導層只能放運動路徑
B.添加到引導層中的內(nèi)容不會出現(xiàn)在SWF文件窗口中
C.添加到引導層中的內(nèi)容會出現(xiàn)在SWF文件窗口中
D.引導層中不含占位符
A.可以隱藏、鎖定和重新安排圖層
B.可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層
C.太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小
D.在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內(nèi)容
A.按鈕元件里面的時間軸上最少能放置4幀
B.它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態(tài)
C.按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域
D.按鈕元件是三種元件類型中的一種
如果提供的素材中包含如下圖所示的10張圖片,怎樣最快的將它們制作成動畫?()
A.使用“文件/導入”
B.使用“文件/導入到庫”
C.將第1張圖和最后1張圖導入后制作補間
D.無法制作
最新試題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復使用。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。